The evil within 2 где найти оружие. Силы и средства Powerhouse. Видео от Shazoo

.
Глава 12. Бездонная пропасть .
Глава 13. Твердыня .
Глава 14. Горящий алтарь .
Глава 15. Конец этого мира .
Глава 16. Чистилище .
Глава 17. Выход .

Общая информация

Разработчик: Tango Gameworks . Издатель: Bethesda Softworks .

Время полного 100% прохождения игры - 30 часов.

Где дешевле купить игру
The Evil Within 2. Цена на ПК

Магазин Цена Ссылка
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системные требования
The Evil Within

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
Видеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Глава 1. В полымя

Играем молодым детективом Себастьяном. Впереди загорелся наш дом, нужно срочно спасать из него дочь Лили. Парадная дверь заблокирована, проходим через окно справа. Внутри поднимаемся на второй этаж, в детской комнате находим дочку. Всё это оказывается кошмаром, спасти дочку мы так и не успели.

Приходим в себя в баре. Спустя 3 года после событий в больнице "Маяк" к нам приходит агент Кидман. За это время Себастьян сумел выйти на след организации "Мебиус", которая затеяла все эти эксперименты по слиянию сознаний машиной STEM. Кидман рассказывает, что наша дочь жива, и используется как центральный разум в новой системе STEM. Эта система отлично работала, но неделю назад начала давать сбои, и теперь организация предлагает нам устранить последствия неполадки, чтобы спасти свою дочь. Во второй раз погружаемся в виртуальный мир, сотканный из сотен человеческих сознаний и воспоминаний.

Побегав по темноте, переносимся в свой кабинет в полицейском участке. Внутри с нами связывается Кидман. Осматриваем рисунок и фотографии пропавших агентов "Мебиуса", которых нам нужно разыскать.

Глава 2. Что-то пошло не так

Полицейский участок

Выходим из кабинета. На столе сидит кошка Кидман, около неё слайд (1/11) . Рядом можем посмотреть собранное фото на кинопроекторе.

Для сохранения используем устройство связи в чемоданчике - полицейский терминал. Для перемещения между воспоминаниями всё так же используем зеркало.


Музей

Оказываемся в своем доме, с дочкой и женой. Но вскоре перемещаемся в музей. Подходим к картине двери на дальней стене, после этого сзади появится эта дверь, входим туда.

Заходим в номер 102, внутри обнаруживаем агента Уильяма Бэйкера. Его тело застыло в момент убийства перед фотоаппаратом.

Впереди комната для проявки фото с красным светом, в ней на столе фото жертвы - документ (1/40) .

В правой дальней комнате отодвигаем стеллаж, за ним коридор.


Дом с лестницей

Справа в стене есть телефон, отвечаем на звонок, кто-то смеется в ответ.

На 2-ом этаже пролазим под решетку, на столике документ (2/40) .

Поднимаемся на 3-ий этаж, там помещение с красными шторами. В следующей комнате видим, как маньяк-фотограф убивает человека ножом, и фотографирует этот момент. Тело так же застывает в предсмертном состоянии. Прячемся от маньяка за диванами с левой стороны. Вскоре он выйдет из комнаты.


Искаженный дом с лестницей

Через коридор с картинами вновь возвращаемся в дом с лестницами, но теперь он изменился.

На 1-ом этаже в коридоре справа видим, как утаскивают тело. Входим в эту дверь, перелазим завал, на столе найдем фото другой жертвы - документ (3/40) .

На 2-ом этаже проходим в зал со скульптурой многорукой девушки. Спускаемся на лифте, пролазим через решетку. Попадаем в комнату с подвешенными трупами. На одной стене есть нарисованный глаз, у другой стены есть фотоаппарат. Подходим к фотоаппарату, и на месте глаза появится дверь. Входим в неё, и нас сфотографируют.

Около следующего стекла осматриваем фото, к нам ворвется монстр - многоголовая девушка с пилой. Бежим от неё вокруг ящиков, а затем по коридору. В конце перепрыгиваем ограждение (клавиша "вперед" + "E"). В следующей комнате забираемся в трубу вентиляции.

Проползаем до следующей комнаты, но и здесь за нами погонится монстр, а фотограф метнет нож. Попав в руки монстра, сражаемся, и убегаем от неё. В результате у нас появляется нож .


Заброшенный дом

Оказываемся в доме на краю города. Осматриваем все комнаты, в центре на столе находим 1 шприц. При выходе из дома найдем пистолет . (В этот момент получаем бонус за предзаказ - дополнительные начальные предметы).

В новом месте входим в запертую левую комнату, там документ (4/40) .

При выходе из дома Себастьян посмотрит фото - документ (5/40) .


2-ой дом

На улице добегаем до следующего дома. По пути можем найти 1 траву, справа от дома. В автомобиле труп. Увидим, как в дом вбегает женщина. Внутри она превратится в одержимого монстра, убиваем её, получаем 200 геля. На втором этаже есть 4 пороха. Выходим наружу, справа у дома есть 1 трава.


Впереди много врагов, поэтом действуем скрытно. Можем сзади убить одного прибежавшего врага. Дальше пробираемся вдоль левой стороны, прячемся за машинами. В кустах можно найти 2 травы. В машинах можем найти немного ресурсов. Добираемся до монстра, поедающего труп, убиваем его, получаем 500 геля. Так же скрытно убиваем врага, который ломится внутрь дома. Входим в здание, баррикадируем за собой дверь.

Глава 3. Резонанс

Убежище О"Нила

Внутри в ванной в навесном шкафчике 2 шприца. Спускаемся в подвал, там общаемся с агентом О"Нилом. Он техник, и не умеет воевать, но обещает помочь со связью.

В диалоге с агентом общаемся на все темы, чтобы получить доп. задание "Необычный сигнал".

Внутри помещения собираем ресурсы. Здесь же есть терминал сохранения, верстак для крафта предметов, кофемашина для восстановления здоровья.

В коридоре видим призрак медсестры и зеркало. Попадаем в полицейский участок, там есть небольшой участок с нашим воспоминанием о "Маяке". Садимся в кресло, к нам явится медсестра Татьяна, и мы сможем провести улучшения за собранный зеленый гель.

Южная часть города

Выходим на улицу. Город постепенно обваливается, дороги, по которой мы пришли, уже нет. Перед нами участок открытого мира, можно идти в любую точку. Враги здесь опасные, а боеприпасов минимум. рекомендуется собирать различный мусор, постоянно возвращаться и создавать себе патроны на верстаке.

Справа на дальней улице ходит одинокий враг, ждем, когда он принесет тело в кучу, атакуем его сзади. Вокруг на ящиках есть несколько предметов. Бутылки можно кидать врагам в лицо, а затем добивать их ножом.


Церковь

Внутри нас поджидает сразу 3 врага, если нет патронов, сразу же выбегаем назад, и уже на улице поодиночке устраняем врагов. В здании церкви на алтаре есть 1 шприц, рядом 1 трава.


Туристический центр

В этом здании нет врагов, только 1 трава, 4 пороха. За зданием есть один неподвижный враг. В туристическом центре на столе документ (6/40) .


Трехэтажное здание на улице закрыто, но можно забраться на его крышу. Там находим неисправную снайперскую винтовку и документ (7/40) .


Перекресток с джипом

На перекрестке 3 врага, всего один подвижный. Можем незаметно пройти вдоль левой стенки. Если убьем врагов, у тела убитого агента найдем 3 патрона.

За перекрестком стоит военный джип, сзади него находим новое оружие - арбалет "Страж" , 2 гарпуна, 2 электроболта. Сразу же стреляем электроболтом в лужу за ограждением, и приманиваем сюда всех врагов. Электричество не убьет врагов, а только оглушит, нужно подбежать и допинать всех попавшихся. Сзади в тупике есть 3 патрона.


Супермаркет Кримсона

Справа можно забраться на крышу супермаркета, там 1 неподвижный враг, около него берём патроны.

Около супермаркета с левой стороны увидим две тени, в этом месте применяем радиостанцию, услышим переговоры военных - обрывки воспоминаний (1/24) .

Восточная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Сидер-авеню, 322

Проходим по восточной улице, там почти все дома закрыты, но в пару из них можно войти. (Эти дома можно найти по желтым аудиосигналам в левой верхней части экрана. Увидев такое, используем коммуникатор клавишей "G", отслеживаем сигнал, и получим новую метку на карте).

Внутри видим переговоры военных, они рассказывают, что здесь вход в арсенал - обрывки воспоминаний (2/24) .

В ванной в шкафчике найдем 1 шприц. В здании обнаруживаем подвал, спускаемся, используем компьютер, затем ещё один. Перемещаемся в другую часть виртуального мира. По пути встретится несколько монстров, но патронов здесь больше.

Чтобы взломать дверь, нужно на осциллографе подстроить одну звуковую волну под другую. Рядом можно выстрелить электроболтом в щиток, чтобы сократить путь обратно. В тупиковой комнате в серебряном кейсе находим новое оружие - дробовик . Взяв всё, возвращаемся в основную реальность.


Дальше на восточной улице есть большое двухэтажное здание, внутрь не войти, но в конце его балкона есть 1 шприц и подсумок (дробовики) . На пути будет ловушка маньяка-фотографа - на нас нападет зомби с замедлением времени. На площадке перед этим домом у трупа найдем подсумок (пистолеты) .


Сидер-авеню, 336

По рации слышим крики женщины, идём по адресу. Внутри находим документ (8/40) .

Внезапно, становится холодно, в доме появляется женщины. Попадаем в больницу с двумя комнатами. Пробравшись мимо духа, около кушетки берём ключ-карту, в коридоре разблокируем дверь. Избавившись от духа, на столе найдем слайд (2/11) . (Слайды можно просматривать в полицейском участке и говорить об этом с Кидман. Так за каждый слайд будем получать по 700 геля).


Сидер-авеню, 344

Войти можем только в гараж. Внутри только несколько ресурсов. Когда войдем, дверь захлопнется, и на нас нападет один враг.


Сидер-авеню, 345

Входим в обычный дом, в дальней комнате находим кушетку, а на ней запрос на наше обследование - документ (9/40) .

После этого дом блокируется, выйти нельзя, нас всё дальше затягивает в собственные воспоминания. Включаем телевизор, смотрим свой прием у психолога. В спальне на кровати находим документ (10/40) .

Осматриваем кран на кухне, дальнюю комнату, ванную. Попадаем в коридор больницы "Маяк", в конце на столе лежит слайд (3/11) .

После этого возвращаемся в обычный дом. Около телевизора можем взять 1 красный гель и 1 гарпун.

Западная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Поезда

В западной части города на путях стоят 2 поезда. В повернутом вагоне есть подсумок (пистолеты) .

3-ий, 4-ый вагон левого поезда. Внутри один враг, но если войдем появятся ещё три, так что без боеприпасов не заходим.

5-ый вагон левого поезда. В самом северном вагоне в тупике берем 1 красный гель , видим тень девушки, используем коммуникатор - обрывки воспоминаний (3/24) .

2-ой, 3-ий вагон правого поезда. Несколько врагов.


Перевозки Тредуэлла

Около супермаркета большая огороженная область с автомобилями. Там ходят 4 врага. Можем бросить бутылку к белому фургону, а когда враги подойдут, взорвать рядом красную бочку. В грузовых машинах можно найти ресурсы.

В северной части ограды находим рычаг, нажимаем его, это откроет доступ внутрь здания, там несколько ресурсов. Вторая часть здания заперта.


Юнион, автомастерская

В северо-западной части города есть автомастерская. Отсюда исходит самый большой неизвестный сигнал. Около мастерской автостоянка за забором, можем перелезть туда по ящикам. Внутри осматриваем труп в центре, берём у него пистолет с лазерным прицелом . После этого убиваем выскочившего врага.

Вход в автомастерскую только с одной стороны. Внутри здания слушаем разговор военного, он закрыл путь в подвал - обрывки воспоминаний (4/24) .

Рядом осматриваем электрический щиток, в нём нужно решить простую головоломку: найти два правильных выключателя по количеству энергии. Решение: 2 и 4 выключатель.

После этого сможем включить автоподъемник, под ним открываем люк. внизу слушаем ещё один разговор - обрывки воспоминаний (5/24) .

Проползаем под соседнее здание. Здесь находим кодовую дверь, рядом есть труп агента, у него находим карта системы безопасности Юниона. На карте есть таблица значений. Смотрим на номер запертой двери B-34, по таблице ей соответствует код 9676 (возможно, это случайный код), его и вводим. За дверью 6 патронов, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особая деталь.

Рядом находим "Запрос на зачистку" - документ (11/40) .


Компания "Митчел и сыновья"

Выбираемся на поверхность. По найденному подземному тоннелю мы попали в соседнее складское помещение. Внутри несколько ресурсов. Можем разблокировать обычный выход на улицу.

Необычный сигнал
The Evil Within 2. Прохождение

Найдя склад под автомастерской, возвращаемся в туристический центр, там открылась дверь в подвал. Внутри увидим, что военного поймал и убил маньяк-фотограф - обрывки воспоминаний (6/24) .

На столе находим коммуникатор Тернера , от этого на карте появятся ещё 3 важные точки в северной части города.

В этой же комнате на столе - документ (12/40) .


Дополнительное задание: Необычный сигнал

Собрав все 6 обрывков воспоминаний военных, мы тем самым выполним дополнительное задание. Возвращаемся к О"Нилу и рассказываем об этом. В награду получим 150 деталей для улучшения оружия.

Северная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Гараж

В последнюю очередь идём по северной улице, с запада на восток. Первый дом заперт, но на его заднем дворе есть гараж, а внутри - детали для снайперской винтовки . Если ранее на крыше 3-этажного здания нашли винтовку, то теперь получим полноценное оружие.


Северное убежище

Второй дом так же заперт со всех сторон, но около гаражных дверей есть щиток и электроболт. Стреляем электричеством в щиток, и он откроет двери. Внутри видим, как здесь укрылся военный, но его убил призрак девушки - обрывки воспоминаний (7/24) .

В здании северного убежища на столе находим документ (13/40) .


Пит-стоп

Подходим к дорожной закусочной, перед ней увидим дух Лили. По её следам входим внутрь. Дверь в служебное помещение заперто, но слева есть люк в стене. В комнате находим её куклу. Затем снаружи осматриваем свалку за зданием, получим новый сигнал.


Поиск дочери

Идём к зданию в центре северной улицы. Отыскиваем следы дочки.

Идём к зданию в центре западной улицы. Ещё часть следов.

Следы приводят на склад "Перевозки Тредуэлла". Внутри в заборе находим деревянную перегородку, теперь мы можем её убрать. Наклонная лестница ведет в тупик. Идём между ящиков, убиваем монстра, поднимаемся по вертикальной лестнице.

Наверху в первой боковой двери найдем документ (14/40) .

Во второй боковой двери находим вторую куклу дочери. Смотрим её воспоминание, её поймал маньяк-фотограф. На обратном пути пытаемся поймать дух маньяка, но ничего не получается. Снаружи на нас нападут новые монстры типа собак.

Возвращаемся к О"Нилу, он засек сигнал Лили в мэрии, но это на другом обломке города. Чтобы переместиться туда, нужно пройти по второму слою мира - "закулисью".Так же получаем от него противогаз .

4. За кулисами

О"Нил передал нам пароль от компьютера в северном убежище, идём туда.

Если пойдем по восточной улице, по пути увидим, как монстры гонятся за женщиной. Убиваем врагов, входим в дом, можем поговорить со спасенной.


"Сеть": отдел управления

Использовав компьютер, попадаем в подземные тоннели. Около макета всего города читаем документ (15/40) .

Впереди дверь с осциллограммой, настраиваем одну волну под другую. После этого постепенно будут открываться все двери вокруг. Лучше спрятаться в одну из дверей, потому что в центр будут выходить всё новые монстры. В северной тупиковой комнате находим подсумок (арбалет) . На юге на втором этаже в комнате ещё один подсумок (арбалет) . Затем идём в южную дверь.


"Сеть": тоннели перехода - центральный

Нажимаем рычаг, спускаемся в осушенный канал. В тупике слева можно найти патроны. Забираемся в другом месте.

Впереди утечка газа, в противогазе вид от первого лица. На пути нужно незаметно убить обычного врага, стрелять нельзя. В коридоре найдем нерабочую электронную дверь, идём вдоль проводов.

В коридоре бродит большой монстр, его невозможно незаметно убить сзади с одного раза, поэтому проходим незаметно от него. В дальней комнате настраиваем электрощиток: включаем 1, 2, 4 выключатели. Возвращаемся.

Сразу за электронной дверью документ (16/40) .

Доходим до обрыва, видим тень военного, сканируем, получим обрывки воспоминаний (8/24) .

Чтобы перебраться через обрыв, заползаем во второй люк вентиляции. В последней комнате используем компьютер.


Убежище

Оказываемся в новом убежище. Используем зеркало, в больничном отсеке появился тир: 4 соревнования по стрельбе, 1 соревнование в казуальном стиле - собирание цветных мишеней.

. 16. Чистилище . 17. Выход .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавить комментарий

Не хочется ждать поздних глав, чтобы пострелять из одного из самых мощных оружий в игре? Без проблем - гайд поможет стать обладателем снайперской винтовки практически в самом начале прохождения.

Снайперская винтовка (Sniper Rifle) - это однозначно одиз из лучших «стволов» в The Evil Within 2. Она великолепно сносит головы врагов на дальних дистанциях и позволяет легко «зачищать» даже самые трудные участки локаций.

Многие считают, что это мощное оружие можно заполучить лишь начиная с 11 главы. Винтовка лежит на виду и является своеобразной наградой за старание. На этом моменте многие думают: «Как мне не хватало ее раньше!»

На самом же деле «снайперку» действительно можно получить гораздо раньше, а именно в самом начале 3 главы. Вообще именно третья глава оказалась даже чересчур богатой на отличное вооружение, ведь помимо снайперской винтовки в ней можно найти арбалет, дробовик и пистолет с лазерным прицелом.

Впрочем, радоваться рано - изначально найденное оружие находится в крайне плачевном состоянии, и перед использованием его необходимо починить. Как это сделать, будет описано далее, но сначала о местонахождении сломанной винтовки.

Где найти снайперскую винтовку в третьей главе

В самом начале 3 главы не торопитесь идти дальше, покинув убежище. Выйдите и найдите переулок между гостевым центром (Visitor Center) и рестораном Джейсона Франклина (Jason Franklin Restaurant). Там будет такой неприметный дом. Точное его расположение показано на скриншоте.

Нужно подняться по лестнице, которая доступна снаружи помещения. На крыше будет один противник, которого можно убить скрытно, если правильно подобраться, но ничего страшного, если потратить одну пулю на выстрел в голову. Она того стоит!

Убив врага, можно забрать сломанную снайперскую винтовку. Там же, на крыше, будут лежать боеприпасы. Стрелять из нее нельзя, но в инвентаре она отображается как один из ключевых предметов.

Половина дела сделана! Теперь нужно найти запчасти, чтобы починить оружие. Они у погибшего оперативника «Мебиуса», который находится в той же локации неподалеку. Найти его легко, потому что он отмечен на карте специальным значком.

Как починить снайперскую винтовку

Имея сломанную винтовку и запчасти к ней, нужно провести ремонт. Сделать это лучше всего в ближайшей автомастерской (Union Auto Repair). Как и мертвый оперативник, она отмечена на карте, так что поиск не составит труда.

В автомастерской будет сразу два врага, так что не торопитесь и действуйте осторожно. Расправившись с врагами, отведите Себастьяна к рабочему столу и через меню создания предметов отремонтируйте винтовку с помощью запчастей.

После этого оружие станет боеспособным и появится в арсенале главного героя. Более того, у вас даже будут патроны, чтобы испробовать новинку. Только не увлекайтесь, ведь боеприпасы для снайперской винтовки встречаются не так уж и часто!

При правильном использовании это оружие позволит проникнуть во многие недоступные ранее района города Юнион. Поэтому хорошей идеей будет вернуться назад и пробежаться по местам, которые охраняются более сильными противниками. Многих из них можно застрелить с безопасного расстояния. При должной меткости можно обойтись одним-двумя выстрелами, чтобы «уложить» практически кого угодно. Главное - метко стрелять и не тратить боезапас попусту.

Другие гайды

  • Все оружие Evil Within 2 - где найти огнемет, магнум, кастет и не только

Снайперская винтовка в The Evil Within 2 одно из лучших видов оружия. Вы можете найти сломанную снайперскую винтовку, в самом начале игры. О ней и пойдет речь в нашем следующем гайде The Evil Within 2 .

Это оружие поможет спасти вам жизнь для детектива Кастелланоса, поэтому чем раньше вы его найдете, тем лучше. Снайперская винтовка в The Evil Within 2 одно из лучших видов оружия. Она идеально походит для того чтобы расправляться со своими врагами на средней и дальней дистанции.

К сожалению, рабочая снайперская винтовка появится лишь ближе к финалу игры, но вы можете получить ее почти в самом начале, во время прохождения 3 главы в Evil Within 2. Проблема лишь в том, что она сломана. Но мы расскажем, как ее починить.

Где найти снайперскую винтовку в начале игры

Почти в самом начале 3 главы в The Evil Within 2 , как только вы будите готовы покинуть сейф, постарайтесь тихо пройти через Жилой район. Вам нужно будет отыскать аллею между Центром для гостей и Рестораном Джейсона Франклина. Смотрите на карте ниже:


Далее нужно будет подняться по лестнице, чтобы добраться до крыши. Там вы найдете Потерянного противника. Именно тут и находится сломанная снайперская винтовка и патроны для неё. Обыщите труп и найдете ко всему прочему коммуникатор, который подскажет куда двигаться дальше. Отметка будет отображена на карте.

После того, как вы доберетесь до места, будьте осторожны. Там вас будет поджидать противник - Стенатель, победить его вы не сможете поэтому лучше всего быстро бежать к сараю.


Внутри сарая вы обнаружите верстак, на котором можно будет починить сломанную винтовку. После ее ремонта у вас будет полностью рабочая винтовка, которой можно будет уничтожать врагов.

Если вы намерены провести детектива Кастелланос до самого конца The Evil Within 2, то вам непременно понадобится оружие, и лучше получить его как можно раньше.

Одним из лучших видов оружия в The Evil Within 2 является снайперская винтовка. Она идеально подходит для прицельной стрельбы на средних и дальних дистанциях, и жизненно важно для устранения врагов, оставаясь относительно на безопасном расстоянии.

К сожалению, рабочая снайперская винтовка появится лишь ближе к финалу игры, однако вы можете получить ее почти в самом начале 3 главы. Проблема лишь в одном – она сломана. Но мы знаем, как ее починить.

Где найти снайперскую винтовку в начале игры

В начале 3 главы, как только вы будете готовы покинуть сейф, постарайтесь тихо пройти через Жилой район. Вы ищете аллею между Центром для Гостей и рестораном Джейсона Франклина. Сверьтесь с картой.

Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до крыши, где вы найдете “Потерянного противника”. Там и находится “сломанная снайперская винтовка” и патроны к ней. Обыщите труп и найдите коммуникатор, который подскажет куда двигаться дальше. Отметка появится на карте.

Когда вы доберетесь до места приготовьтесь ко встрече с противниками. Одним из противников будет “Стенатель”, победить его вы не сможете, так что вам необходимо быстро бежать к “сараю”.

Внутри сарая найдете верстак, на котором можно изготовить части для сломанной снайперской винтовки. После ремонта вы получите полностью рабочую снайперскую винтовку.

Вы можете орудовать не только обычным огнестрельным оружием. В вашем распоряжении также окажется смертоносный арбалет.

Арбалет «Страж» (Warden Crossbow) - уникальное оружие, стреляющее разными типами болтов (специальные боеприпасы), которые подходят для различных стилей игры. Вы можете устроить ловушку с помощью электроболтов или проходить бесшумно благодаря замораживающим и гарпунным, либо же вовсе устроить адское месиво взрывными. Решать вам.


Гуляя по Юниону (Union) и исследуя здания, вы найдёте несколько болтов, однако если хотите регулярно пользоваться арбалетом, придётся создавать боеприпасы собственными ручками. Просто не забывайте собирать всякий мусор: запал, дымный порох, гвозди, металлические трубы, конденсаторы и, конечно же, обыкновенный порох.

В прохождении The Evil Within 2 наступит момент, когда вы не сможете пройти дальше без арбалета, и достать его лучше рано, чем поздно. Прекрасная возможность предоставится в третьей главе, тогда же, когда вы получите задание найти сломанную снайперскую винтовку, а также несколько других видов оружия. Всегда помните местонахождение убежищ, где можно отдохнуть и подлечиться.

Где найти арбалет «Страж»

Достаньте коммуникатор и взгляните на карту, на которой О"Нил (O"Neil) отметил местонахождение сотрудника Мёбиуса. Вам не придётся идти далеко, но ведите себя тихо и осторожно, чтобы не нарваться на врагов. Когда вы доберётесь до APC, возьмите арбалет «Страж». После кат-сцены у вас появится прекрасная возможность опробовать электроболты. И не забудьте там же поднять гарпунные.


Зачем нужны разные виды болтов, и из чего их крафтить

Арбалет «Страж» - одно из основных оружий в The Evil Within 2. Оно необходимо для уничтожения нескольких врагов и создания ловушек. Привыкайте к нему, оно вам пригодится.

Электроболты (Shock) . Электрический разряд будет скакать от одного врага к другому, сбивая с ног. После этого стоит поспешить и добить их. Имейте в виду, что более сильные противники не упадут, но всё равно получат урон. Электроболты также можно стрелять в блоки предохранителей, чтобы открыть заблокированные электронные двери, или в лужи, чтобы сразу убить нескольких врагов. Первые электроболты болты вы найдёте вместе с самим арбалетом.

Создаются из запала и пороха.

Дымовое (Smoke) . Главная их задача - создать завесу, которая позволит скрыться от взора врага. Эти болты очень полезны, когда необходимо пройти мимо большого количества противников, а укрытий рядом не так много. После улучшения на верстаке ими даже можно будет убивать. Первые вы найдёте в Северном убежище в жилом районе.

Создаются из дымного пороха и обыкновенного пороха.

Взрывные (Explosive) . Нетрудно догадаться, что с помощью них можно наделать много шума, разрывая врагов на куски. Они полезны против крупным противников, так как те изо всех сил стараются избежать взрывов. Помимо разлетающихся гвоздей, окружение может загореться, но будьте осторожны и не поджарьтесь сами. Вы найдёте несколько в жилом районе в автомастерской Юниона.

Создаются из пороха и гвоздей.

Гарпунные (Harpoon) . Бесшумные болты отлично подойдут для скрытых атак и отрывания конечностей. Сохраните их для моментов, когда лучше пройти по стелсу. Несколько лежат в Северном убежище, а также около местонахождения самого арбалета.

Создаются из металлических труб.

Замораживающие (Freeze) . Вероятно, наименее полезные болты из всех. С помощью них можно заморозить врага и разрушить, либо замедлить на короткое время. Вы найдёте их в заповеднике Юниона в убежище Торрес.

Создаются из пороха и конденсаторов.

Другие гайды

  • Все оружие Evil Within 2 - где найти огнемет, магнум, кастет и не только