Прохождение игры сириус сэм 3 с секретами. Serious sam: руководства и прохождения. Последний человек на Земле

Описание игры

Знаменитая классическая серия Serious Sam, рассказывающая о «Серьезном Сэме против 9000 Монстров», от разработчиков Croteam. Сюжетом является приквелом основной серии. Геймплей всё тот же старый добрый Shoot"em All, с мясом и многочисленными секретами, но с сильным «заражением» казуала.

Обрела особую известность так же благодаря антипиратским багам, которые призывают бессмертного скорпиона или головокружение камеры, что сильно вгоняло фрустрацию у пиратов на первых порах.

Так же известен мультиплеером, где может участвовать одновременно аш 16 человек.

Сюжет

Действие происходит в будущем. Человечество начало бороздить новые космические горизонты как на их голову свалились многочисленные оравы пришельцев во главе Ментала. Бой идёт не равный и потому человечество на грани гибели.

К счастью на Земле нашли артефакт, который отправит лишь одного человека в прошлое, что может поспособствовать по искоренению пришельцев в будущем. В качестве кандидата был выбран сильнейший человек своей расы — Серьезный Сэм, который получал не менее тысяча ран, но ни разу не был побеждён. Владея пафосом Терминатора, крутизной Брюса Уилиса, острым языком Дюка Нукема и богатым арсеналом в знании оружия, он готов был принять любой вызов инопланетного Мира. Даже если придётся отправится в неизвестное путешествие во времени.

В то время как в основной серии идёт уже после отправки машины в прошлое, в этой игре идёт речь о до её отправки, когда уже монстры Ментала начали заполонять всю Землю, а Сэм уже собирается отправляться к порталу.

Однако для запуска портала понадобиться ключ, который ещё надо найти. А для подачи энергии портала, нужно включить ещё и генераторы. А до самого портала тоже нужно добраться.

Таким образом Серьезный Сэм намерен весьма серьезно объяснить всяким кто станет на его пути, что он действительно очень серьезен. \m/

Геймплей

Несмотря на присутствие старого доброго мясного шутера с очками здоровья, брони, многочисленным вооружением и толпы монстров, игра сильно утратила ту каноничность, что было в основных частях.

Первые несколько уровней слишком похожи на шаблонные военные шутеры. А первые пушки надо перезаряжать, что в основной серии Серьезного Сэма вообще не было.

Отдельные оружия исчезли вообще (гранатомёт, кольт, огнемёт), а локации иногда переходят в очень узкие коридоры и серые городские пейзажи.

Но, к счастью, подобных мест немного. Появилось так же много и нового оружия на замены старого, как и всяческого бестиария (хоть и часть из них в наглую украдено, например, Манкубус и Барон Ада из DOOM)

А сама суть Серьезного Сэма полноценно раскрывается в финальном битве, где так же появляется старый добрый финальный босс страдающий схожей гигантоманией как и в Первом Происшествии.

Наконец можно сказать, что в игре по прежнему огромное количество секретов, пасхалок и тайников.

Итог

Этот не совсем тот Серьезный Сэм что ожидали. Казуал её изрядно подпортил и полноценный дух каноничной серии можно раскрыть лишь ближе к финалу. Во всём остальном это старый добрый Серьезный Сэм.

Брутальный, тупой и беспощадный. Если готовы стерпеть казуальщину на первых порах, то будете не разочарованы. Но только если будете терпеливы.

Разобраться со всеми хитрыми задумками сюжета вам поможет наше прохождение игры Serious Sam 3. Вы играете за Крутого Сэма. Он летит на вертолете и выпадает из него. Поднимитесь и поверните влево. Там встретится первое чудовище, Самка гнаара, которую необходимо уничтожить с помощью клавиши "Е", затем войдите в здание и заберите кувалду из шкафчика. С помощью нее разбейте препятствие и выйдите на улицу, уничтожая врагов. Защищая себя, Сэм теряет здоровье, для того, чтобы его увеличить, необходимо собирать светящиеся баночки. Когда вы увидите перед собой большое существо, обойдите его справа и продолжайте движение, убивая препятствующих вам чудовищ.

Далее на вашем пути встретятся новые монстры. Уничтожая первого Безголового ракетчика, вы увидите, как несущийся предмет сносит находящееся рядом здание. Нужно двигаться дальше. Справа ищите пробитую стену. Продолжайте убивать находящихся на вашем пути врагов. Пройдите через нее, чтобы попасть в следующее помещение. Обыскивайте каждый, даже самый мелкий закоулок, и собирайте нужные предметы. Так вы найдете новое оружие Serious Sam 3 - пистолет, необходимый для сражения с опасными Безголовыми камикадзе. Узнать об их приближении можно услышав пронзительный крик, который они издают. Подыщите удобное место для схватки с целой кучей этих чудовищ. Победив их, пора продвигать свой нелегкий путь далее к самолету, он находится вблизи здания. Чем дальше вы идете, тем больше будет встречаться противников. Сверните направо, так как из окон атакуют Скелеты с Клира. Так у вас будет больше шанс остаться в живых. Когда вы находитесь на расстоянии, они бросаю цепи - от них легче отбиваться, а вблизи нападают прыжками. Все равно вам придется сражаться с ними. Скелетов слышно из-за их цокота. Наконец вы увидите перед собой дверь подвала, войдите в нее и первый уровень игры пройден успешно!

В паутине

Serious Sam 3 прохождение поможет вам преодолеть всю игру до конца. И вот вы оказались в темном подвале, где вас ожидают новые препятствия… Поднимитесь вверх по лестнице и держитесь левой стороны, так как справа загражденная дверь. Таким образом, попадаем в другую комнату. На своем пути уничтожайте коконы, в них находятся Антаресские пауки, детеныши. Затем пройдите налево и убейте Антаресского паука, молодую особь. Будьте внимательны! Все пауки могут передвигаться по потолку.

Пройдя мрачные комнаты, заходим в длинный коридор. В конце него на Сэма ожидает камикадзе. Поднимитесь по сходням и бегите вперед. Слишком не торопитесь, перед вами пропасть, обойдите её, и вы услышите зов на помощь. Опуститесь в подвальное помещение, там раздается мобильный звонок. Смотрим видеоролик.

Перед вами появилось много коконов, не пугайтесь, а лучше отойдите на безопасное для Сэма расстояние и осмыслите, как будете увиливать от них. Потому что быстропоявляющиеся Самки гнаара могут заставить коконы раскрыться. Наше прохождение игры Serious Sam 3 подскажет вам, как не пропустить нужное оружие. Встретив монстра Клона, убейте его и за это вы получите сильный дробовик. Именно с его помощью атаки Пауков не так страшны на большом расстоянии. Дальше вас ожидает целая куча Клонов, их убивайте, выглядывая из-за угла комнаты. И вот вы на пути выхода из подвала, двигайтесь вперед, убивайте противников. Совсем скоро и вас ждет встреча с Арахноидом, взрослой особью - это первый босс Serious Sam 3. Это чудовище хорошо защищено панцирем, поэтому цельтесь попасть ему в голову. Лучше всего находится от него на среднем расстоянии, так как поближе он атакует своим жалом. Помимо жала, он стреляет пулеметами, будьте осторожны и прячьтесь в укрытия, находящиеся рядом. Если он поражает вас и здоровье уменьшается, продолжайте собирать аптечки и броню. Победив соперника, покажутся Самки гнаара и пробьют стену. Это будет ваш выход в следующий уровень.

Сломанные крылья

Пройдя сквозь сломанную стену, продолжайте движение, свернув налево. Пройдите черезз арки. На вашем пути все так же препятствия в виде противников - Клоны, они вооружены автоматами. Убейте их с помощью оружия Serious Sam 3 - дробовика или пистолета. После чего выйдите на широкую и длиную улицу, где сооружен мост, пройдите под ним. Здесь вас ожидают нападки соперников. Большое количество Гнааров и Арахноида. Отойдите немного назад и расправьтесь с ними, затем добейте скорпиона. Продолжайте идти в следующую подворотню, где атакуют другие чудовища - Безголовые камикадзе и ракетчики. Победив всех, перейдите на вторую сторону через дом, находящийся слева от вас.

И опять много противников, Арахноид и скорпион. Выйдите в большой коридор, тут монстры чередуются. Сначала нападают Ракетчики с Самками гнаара, потом Скелеты с Безголовыми камикадзе, а в конце вас ожидает главный противник - Сирианский бык-оборотень. Он опасен и наносит серьезные удары с разбегу.

Но с помощью нашего прохождения игры Serious Sam 3 вы узнаете, как легко и быстро уничтожить сильного врага. Он стреляет такими ракетами, которые могут дать летальный исход за пару выстрелов. Центральная постройка небезопасный вариант для того, чтоб прятаться от пуль врага. Углы арены - вот надежное местечко. Они не разрушаемые и находятся на нужном расстоянии. Так будет очень удобно стрелять из-за щелей, а ракеты врага не попадут в Сэма.

В ожидании вертолета с Гарретом, вы должны уничтожить находящихся рядом всех своих противников. Когда спасательный вертолет прилетит, вы переходите в новый уровень игры.

Без укрытия

Пройти этот уровень станет легче с прохождением Serious Sam 3. Мы откроем вам все тайны сюжета. Бегите прямо, затем поверните налево. Перед вами появится монстр, обязательно убейте его и заберите новое оружие Serious Sam 3 - автомат. Увидев, когда лучи начали исходить от пулемета, отключите его, дернув за рычаг. Идите вперед и поверните налево под аркой. Там состоится битва с десятками противников. Приготовьтесь запустить систему защиты. Следующие преграды обходите, потому что пройти мимо будет практически невозможно. Заметьте, лазеры действуют на ограниченном расстоянии - продолжайте ход, обходя их.

Подходим к месту падения вертолета, пилот не выжил. И вместо него появляется "Технополип-вертолет". Отойдите в сторону и подождите, пока он улетит. Теперь у вас появились новые противники - турели. Проходите мимо, изучайте провода, они помогут попасть на переключатели. Вскоре снова прилетит еще один враг, но убить его не удастся. Бегите, не останавливайтесь! Клоны появляются в бесконечном количестве. Справа выбиретесь к стене, где нужно отключить турель, мешающая забрать следующее оружие Serious Sam 3 - гранатомет. Именно с его помощью вы без проблем уничтожите главного врага.

Свинцовая туча

В этом уровне появился новое чудовище - Скифская гарпия. Наше прохождение Serious Sam 3 даст вам подсказку, каким способом ее уничтожить. Она летает и атакует сверху электрическими зарядами, поэтому лучше всего убивать, когда гарпия только начинает взлетать. Идите по центру улице, для безопасности. Так легче заметить гарпий. Но, когда перед вами появляется Арахноид, сворачивайте в сторону. Поверните налево и отключите турель.

Когда вы дошли до моста, взорвите его и залезьте вверх по нему. Подойдите к ящику и возьмите двустволку. Это еще одно очень мощное оружие Serious Sam 3 на близком расстоянии. Пройдя через весь мост, спрыгните. Перед вами протягиваются две больших улицы, которые в конце сливаются в одну. На пути буду встречаться огромное количество монстров и даже новый - Арахноид, детеныш. Чтобы убить его, цельтесь в шею - это слабое место монстра. Продолжайте идти вперед, не спешите, потому что насобираете вслед за собой больше врагов. Тогда будет сложно с ними справиться.

Спуститесь под мост и соберите все боеприпасы. Они понадобятся вам для уничтожения целой кучи Скелетов, которых встретите на улицах. Выбраться оттуда можно через пролом к пирамидам.

И снова встреча с главарем. Это Инопланетный корабль. Бой с ним предстоит не из легких. Но, чтобы улучшить ситуацию, необходимо воспользоваться нашим прохождением Serious Sam 3. Для начала избавьтесь от всех Гарпий, затем перейдите к уничтожению остальных врагов с помощью гранатомета. Главарь будет посылать все новых и новых противников. Для большей защиты Сэма от врагов, начинайте стрелять по порталам, от которых исходят красноватые лазеры. Стрелять необходимо автоматом, так как портал быстро закрывается, а пули гранатомета медленно летят. Но есть и второй вариант борьбы с главным противником: когда портал начинает открываться, выстрелите из гранатомета 5-6 снарядами и продолжайте уничтожение автоматом. В любом случае вы должны победить Инопланетный корабль.

Немые загадки

Направляйтесь к пирамиде Хеопса. На вашем пути встретятся новые враги - это Биомеханоиды (малые). Их легко убить, но помните, что так же легко могут уничтожить и вас. Дойдите до бункера к главному входу, там есть врата. Зайдите в комнату правее и заберите пропуск. Он понадобится для входа в эти врата. Войдите и не забывайте собирать боеприпасы. Продвигайтесь вперед по коридору. В нем на вас нападет много противников. Чтобы быстро и надежно их убить, используйте динамит.

Когда вы пройдете через весь коридор, направляйтесь к Сфинксу. И здесь, конечно же, ожидает еще большее количество монстров. Ваше задание - забрать динамит. Дать вам подсказку о месте его нахождении может наше прохождение Serious Sam 3. ВЫ найдете его с противоположной стороны, он находится в ящике. Затем вы должны положить по 3 динамита на каждую сторону скульптуры Сфинкса. Детонируйте и через центр войдите вовнутрь.

Спуститесь вниз и потяните первый рычаг. Бегите быстро обратно на верхушку колоны, с нее прыгайте на вторую движущуюся колону. Так вы доберетесь наверх. Перед вами снова рычаг - смелее дергайте его и возвращайтесь обратно, чтобы пройти в проход, который появится на стене. Далее нужно перейти в зал. Для этого подождите, пока лестница опустится. В конце зала запертая дверь. Чтобы открыть ее, нужен браслет мумии. Поверните направо и войдите в проход, в нем на троне сидит нужная вам мумия. Заберите браслет, откройте дверь и посмотрите видеоролик.

Проходите далее, открывайте дверь, за которой прячется Безголовый. Выберите кулаки и с помощью браслета мумии убейте его. Браслет очень мощный сразу для нескольких врагов, единственный недостаток - медленное оружие. Это был последний бой на этом уровне игры.

Прохождение Serious Sam 3 откроет вам загвоздку перехода на следующий уровень. Чтобы за Сэмом прилетел вертолет, необходимо пройти всю эту огромную территорию и собрать все боеприпасы и аптечки, а также убить всех врагов. Иначе вы не сможете продолжить игру дальше.

Открывая Солнце

Здесь вас ожидает сложный бой сразу с несколькими разновидностями монстров. Появляются новые противники - Утиль-ракетчик, который медленно двигается, но выпускает ракеты с большой скоростью. Биомеханоид - ранее встречающийся вам персонаж, он немного сильнее своих малых Биомеханоидов. Прохождение игры Serious Sam 3 подскажет, как с ними бороться. Как любому стратегу известно: не желательно вести бой сразу со всеми фронтами. Сначала расправьтесь с Безголовыми, Скелетами, а затем перейдите к Утиль-ракетчикам и начинайте убивать до последнего Биомеханоида. В конце начинайте уничтожать более слабых - Безголовых ракетчиков и Клонов. Лучше всего вести бой используя постройки, за них можно прятаться от атак соперников. Победив всех чудовищ, пройдите в арку и заберите оружие Serious Sam 3 - автоматический дробовик "Опустошитель".
Войдите в стоящее пред вами сооружение. Спускаясь вниз, будьте аккуратны. Снова монстры - Пещерные демоны. Внешне напоминают мартышек, нападают сверху. Всегда передвигаются по стенам и потолку, на пол спускаются редко и быстро нападают. Атакуют в основном в темноте, за ними нужно внимательно следить. Убивать проще всего двустволкой. Наконец пройдя этих тварей, выходим и убиваем Утиль-ракетчика и Скелетов. Двигайтесь вперед, убивая Демонов. На улице их значительно виднее.

Продолжайте движение дальше, проходите мимо запертой двери. Продолжайте идти напрямую, не спускайтесь. В главной комнате вы надежно защищены от больших чудовищ, но выйти отсюда вам все равно нужно. Так как вашим заданием является найти 4 артефакта для того, чтобы попасть к сирийцам. Наше прохождение Serious Sam 3 поможет вам их отыскать. Поверните в левую сторону, наверху храма затаился Скорпион, а вблизи расхаживают Утиль-ракетчик и Биомеханоид. Расправьтесь со всеми и подойдите к храму. Чтобы войти в него, необходимо найти ключ-карту. Он находится в одном из маленьких помещений. С ключом-картой по часовой стрелке заходите в каждый храм и забирайте артефакты. Как только вы получите каждый новый артефакт, появится враг. Собрав все необходимое, возвращайтесь обратно в главную комнату. Перед вами окажутся два Толстяка, убейте хотя бы одного и вы у сирийцев! Вставьте четыре артефакта и опуститесь вниз на устройстве, которое похоже на лифт. Направляйтесь к мосту, Сэм запустит механизм. Затем вернитесь обратно и подымитесь вверх. Старый путь не уцелел, перепрыгните через осколки навстречу Хнуму. Двигайтесь мимо него к ящику, заберите динамит и бросьте его в Хнума. Чтоб нанести ему больше вреда, на нем есть отметка. Цельтесь в нее. Сразив ужасное чудовище, откроется решетка для выхода в следующий уровень.

Лето в Каире

Просмотрев вступительный ролик, спрыгиваем с вертолета и поднимаемся, после чего сворачиваем налево и встречаемся со своим первым монстром. Вырвав ему глаз, нажатием кнопки действия («Е» по умолчанию), входим внутрь разрушенного здания и забираем из открытого шкафчика кувалду. Разломав ей препятствие, спускаемся вниз по лестнице и выходим на улицу. Свернув налево, расправляемся с группой монстров и подбираем с пола аптечки (маленькие красные баночки). Подлечившись, смотрим на огромную рогатую тварь и обходим ее справа. В бой ввязаться пока не получится, так как дорогу нам преградила стена. Продолжаем двигаться вперед по единственному доступному пути, уничтожая по ходу десятки враждебно настроенных существ.

Познакомившись с «Безголовыми ракетчиками», смотрим на небо и ждем, пока неизвестный летательный аппарат улетит вдаль, после чего сворачиваем направо и ломаем отмеченную стену кувалдой. Разделавшись со всеми монстрами в округе, проходим в полуразрушенное здание и через него попадаем на соседнюю улицу. Подобрав пистолет, уничтожаем отряд «Безголовых камикадзе» (предугадать их появление можно по громкому противному крику) и связываемся с Родригесом. Экипаж вертолета убит, так что спешить больше некуда. Оказавшись на заброшенной автомобильной парковке, поднимаем с одной из машин бронежилет и готовимся к бою с целой оравой кровожадных существ. Столкнуться в основном придется с «Безголовыми камикадзе». Добравшись до вертолета, сообщаем Квин, что группа мертва и отправляемся к каирскому музею. Врагов будет много, так что заранее подлечитесь (у вертолета можно будет найти аптечку, которая восстанавливает сразу 100% здоровья) и перезарядите оружие. Пробравшись во внутренний двор музея, расправляемся со «Скелетами с Клира» (уродливые твари, предпочитающие дальний бой и атакующие героя длинной цепью) и входим в здание через подвал, предварительно разбив дверь при помощи кувалды.

В паутине

Медленно продвигаемся вперед по темному коридору. Затем поднимаемся вверх по лестнице и сворачиваем направо. Дверь забаррикадирована, так что придется искать обходной путь. Вернувшись обратно к перекрестку, сворачиваем налево и выбираемся в зал, где уничтожаем несколько коконов и успевших вылупиться из них «Детенышей Антаресских пауков». Оказавшись в тупике, сворачиваем налево и встречаем «Молодую особь Антаресского паука». Молодые особи, как собственно, и детеныши, отлично лазают по стенам и потолкам, так что внимательно смотрите по сторонам. Преодолев череду разрушенных комнат и оказавшись в длинном коридоре, расправляемся с небольшим отрядом «Камикадзе» и поднимаемся вверх по лестнице, после чего бежим вперед до упора. Обойдя пропасть и услышав мольбы о помощи, спускаемся в подвальное помещение и осматриваемся по сторонам. Крики прекратились, однако стали раздаваться телефонные гудки. Обнаружив источник сигнала, смотрим ролик.


#2

Обнаружив в подвале чертову тучу коконов, медленно продвигаемся к выходу, стараясь ничего не задеть. Как только в подвале появится «Самка Гнаара» достаем пистолет и готовимся к бою. Громкий крик этого монстра заставит коконы раскрыться и из них вылупится целая армия паучков. Расправившись с ними, подбираем с пола дробовик и убиваем «Клона». Данный монстр не так силен, как может показаться на первый взгляд. Тем более, если в наших руках дробовик. Убедившись, что ублюдок мертв, сворачиваем направо на перекрестке (слева нас ждет бронежилет, патроны для пистолета и картечь) и разделываемся с отрядом «Безголовых камикадзе». Выбравшись из подвала, бежим вперед, продолжая отстреливать наступающих монстров (среди них будут «Клоны» с дробовика, так что будьте осторожны). Вскоре мы встретимся с нашим первым боссом - гигантским пауком по имени «Арахноид». Стрелять нужно строго в голову, так как его тело защищено пуленепробиваемыми пластинами. Подбираться к монстру слишком близко не советую, так как он может атаковать Сэма своими гигантскими ядовитыми клешнями, что не очень хорошо скажется на нашем здоровье. Кроме того не стоит пренебрегать укрытиями, так как монстр будет активно обстреливать нас из пулемета. Когда монстров умрет, на сцене появится отряд «Безголовых камикадзе», которые любезно проломят стену, тем самым соорудив для нас выход.


#3

Сломанные крылья

Получив новое задание от штаба, сворачиваем налево и медленно продвигаемся вперед через грязные подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены дробовиками и автоматами, так что будьте осторожны и старайтесь быстренько нейтрализовать их метким выстрелом в голову из дробовика. Выбравшись на просторную улицу, бежим к рухнувшему мосту и обходим его стороной, после чего вступаем в схватку с отрядом «Гнаара». Когда последний монстр будет убит, появится «Арахноид». С прошлой главы тактика не изменилась - стреляем ему в голову, не подходим близко и стараемся не забывать про укрытия. Прикончив скорпиона, сворачиваем в новообразовавшийся проход и сталкиваемся с группой «Безголовых камикадзе». С ними у вас хлопот не возникнет, так что сворачиваем в здание слева и через него попадаем на соседнюю улицу.


#4

И снова бой с «Арахноидом». Правда, на этот раз он будет в окружении свиты (преимущественно «Клоны» с дробовиками и «Безголовые ракетчики»), но особых проблем возникнуть не должно. Когда скорпион рухнет замертво, на поле битвы появится «Сирианский бык-оборотень». Данный монстр крайне опасен и может снести сразу половину здоровья, если вовремя не увернуться от его удара с разбега. Дождавшись спасательный вертолет (попутно уничтожая орды всевозможной живности), смотрим ролик и готовимся к битве с очередным боссом. Гигант стреляет по нам мощными ракетами, которые могут размазать героя буквально с парочки выстрелов. Памятник в центре, а также столбы в углах локации «ракетонепробиваемы», так что можете спрятаться за ними и без вреда для собственного здоровья постреливать по ублюдку из дробовика. Если закончатся патроны, то можно ненадолго выбежать из-за укрытия и побегать по окрестностям, благо коробочки с патронами разбросаны здесь повсюду. Покончив с гигантом, связываемся со штабом и отправляемся спасать экипаж сбитого вертолета.


#5

Без укрытия

Разделавшись с парочкой «Клонов», сворачиваем налево, а затем бежим вперед до упора. Быстренько прикончив противника, забираем у него автомат и отключаем автоматический пулемет, подвешенный в воздухе. Отключить его можно при помощи рычага, расположенного неподалеку. Впереди поворота направо, где нас уже дожидается с десяток вооруженных противников. Вы можете либо убить их сами, либо заманить в ловушку (привлекаем к себе внимание, возвращаемся к пулемету и активируем его) - решать вам, но второе, ясное дело, предпочтительнее. Все последующие системы защиты будет обходить, так как отключить их не получится. Как можно заметить система самонаведения имеет ограниченный угол и дальность обзора, так что обойти их не трудно. Добравшись до вертолета, смотрим ролик и связываемся со штабом. Гаррет (пилот вертолета) убит, а на сам вертолет захвачен каким-то гигантским монстром. Разделаться с ним мы пока что не можем, поэтому просто убегаем прочь. И снова пулеметы. Аккуратно обходим их, изучаем сплетение проводов, которые выведут нас к переключателям. Встретившись с очередным гигантским скорпионом, бежим вперед до упора и подбираем патроны для дробовика. Вскоре снова появится «босс-вертолет». Из огнестрельного оружия его не прикончить, так что прорываемся вперед, попутно убивая вооруженных «Клонов» (они будут возрождать бесконечно, поэтому убиваем лишь тех, что мешают нам пройти). Отключив турель (обязательно, иначе вас просто разорвет на куски), забираем из ящика гранатомет и возвращаемся к вертолету. Куда стрелять - не принципиально. Главное ни на секунду не прекращать огонь и не забывать врем от времени перезаряжать оружие.


#6

Свинцовая туча

Познакомившись с новым типом врагов («Скифская гарпия» - опасна лишь тем, что умеет летать и поливать Сэма электричеством), движемся вперед по широкой улице. С «Гарпиями» лучше всего расправляться еще на подлете, пока те не успели вас атаковать. Как только на горизонте промелькнет «Арахноид» достаем дробовик и сворачиваем за угол. Сражаться с ним в открытую, как вы помните, не рекомендуется. Избавившись от гигантского скорпиона, сворачиваем налево и добегаем до конца улицы, где нас дожидается пулемет. Отключив его, забираем из ящика взрывчатку и минируем мост, после чего взрываем его и забираемся вверх по обломкам. Двигаемся вперед. Подобрав с пола двустволку, спрыгиваем на другой стороне моста и готовимся к битве с «Гарпиями». Двустволка против них бессильна (на дальних дистанциях проку от нее мало, а вот вблизи - может разорвать монстра на клочки с одного выстрела), поэтому достаем автомат или, на худой конец, пистолет. Убедившись, что все «барышни» мертвы, бежим вперед по дороге, пока та не пересечется с соседней улицей. Здесь вас встретят десятки разномастных монстров, так что заранее подготовьте оружие. Кроме того, здесь вы встретите «детскую» версию «Арахноида» - «Детеныша Арахноида». Единственное его слабое место - шея. Стреляем в нее из дробовика или двустволки. Тупо бежать вперед не рекомендую, так как в итоге у вас за спиной окажется целая толпа монстров. Согласитесь, лучше ведь избавляться от них по мере поступления, чем потом оказаться окруженным сотней изголодавшихся по человеческому мясу созданий.


#7

Собрав боеприпасы для оружия под мостом, медленно двигаемся вперед. Как только на горизонте появятся «Скелеты из Клира», отбегаем назад и готовимся к бою. Улица практически идентична той, что мы зачищали несколькими минутами ранее. Правда, на этот раз проход образуется в стене справа. Выбравшись к пирамидам, смотрим ролик и готовимся к очередной битве с боссом. На этот раз нам придется сразиться с инопланетным кораблем. Бой может растянуться на несколько часов, если действовать не по плану. Для начала необходимо уничтожить всех «Гарпий», дабы они не отвлекали нас от основной цели. Корабль будет время от времени насылать на нас новых монстров, но это не страшно, ведь в этот момент он становится уязвим для нашего оружия. Как только судно откроет портал (в этот момент одно из шести отверстий корабля загорится синим цветом), открываем по нему (по порталу) огонь из автомата. Порталы закрываются очень быстро, поэтому ракета, пущенная из гранатомета, может просто не успеть добраться до цели. Уничтожив все шесть порталов, смотрим ролик и радуемся первой, действительно сложной, победе.


#8

Немые загадки

Прослушав информацию от штаба, двигаемся вперед к пирамиде Хеопса. По пути вам встретится новый тип врагов, - «Малые Биомеханоиды» - которые хоть и весьма хилые, способны убить Сэма с парочки попаданий. В общем, шутить с этими ребятами определенно не стоит. Добравшись до бункера, сворачиваем направо и направляемся к огромным металлическим воротам. Они закрыты, однако пропуск можно найти в комнатушке справа. Здесь же валяются аптечки, патроны, ракеты, броня и прочий полезный скарб. Зачистив область у ворот, открываем их при помощи найденного пропуска и проходим внутрь. Оказавшись в длинном коридоре, готовимся к битве с «Безголовыми камикадзе». Проще всего бросить в толпу монстров динамит и отбежать. Всех не убьет, но большую часть - точно. Убедившись, что угроза миновала, выбираемся к Сфинксу и смотрим ролик. Снова враги. Расправившись со всеми, бежим на противоположную сторону локации и берем из ящика взрывчатку, после чего закладываем ее по три штуки с каждой стороны памятника (тот самый Сфинкс). Когда все заряды будут заложены, отбегаем на безопасное расстояние и активируем детонатор. На месте взрыва образуется проход - нам туда.


#9

Спрыгнув вниз, дергаем за первый рычаг и быстренько отбегаем назад, после чего встаем на выдвинувшуюся колонну. С нее перепрыгиваем на соседнюю движущуюся колонну, когда она окажется под нами. Таким образом, мы поднимаемся вверх. Здесь еще один рычаг. Дергаем за него и, что есть сил, бежим в образовавшийся проход в стене. Дожидаемся, пока лестница опустится, и по ней забираемся наверх. Оказавшись в зале, направляемся к центральным дверям - закрыто. Разворачиваемся и идем направо - здесь будет проход. Сняв браслет с восседающей на троне мумии, возвращаемся к закрытой двери и открываем замок при помощи найденного браслета. Смотрим ролик. Внимательно изучив макет города, открываем очередную дверь и расправляемся с «Безголовым ракетчиком» нашим браслетом (для его активации необходимо выбрать в качестве оружия руки). Браслет оружие хоть и мощное, но, как правило, бесполезно, так как слишком уж долго перезаряжается. Зато может одним зарядом убить сразу нескольких врагов, что иногда, согласитесь, весьма полезно. Плюс, для него не нужны боеприпасы. Выбравшись на поверхность, собираем с пола патроны и готовимся к очередной битве с армией монстров. От вас требуется убить абсолютно всех монстров, так как в противном случае (даже если останется один полудохлый скелет) спасательный вертолет просто не прилетит.


#10

Открывая солнце

Приготовьтесь, впереди у вас тяжелая схватка сразу с несколькими «толстокожими» (а также хорошовооруженными) противниками. Во-первых, вы встретитесь с откормленной версией «Безголового ракетчика» - «Толстяком-Ракетчиком». Данная тварь крайне медлительно, но зато вооружена двумя ракетометами. Стоит Сэму словить заряд из такой пушки и миссию можно считать проваленной. Бой сразу с двумя подобными существами сведет к нулю ваши шансы на победу. В роли второго гиганта выступит уже знакомый нам «Биомеханоид». Кроме того, на вас будут активно наседать рядовые монстры. Веси борьбу сразу на несколько фронтов не стоит. Для начала расправимся с навязчивыми «Безголовыми камикадзе», «Скелетами», «Скорпионами» и т.п. Затем приступаем к расправе над толстячком и на десерт оставляем «Биомеханоида». Выход из-за укрытия ведет к неминуемой смерти, так что старайтесь не высовывать нос без лишней на то необходимости. Пройдя через арку и отыскав «Опустошитель» (отличный автоматический дробовик, между прочим), сворачиваем направо и готовимся к аналогичному бою. Пробравшись внутрь полуразрушенного здания, спускаемся вниз и осматриваемся. Встретившись с «Пещерными демонами» (весьма опасные существа, передвигающиеся исключительно по потолку и атакующие героя со спины - убить их можно только прямым попаданием в голову из двустволки, так что придется немного поиграть в догонялки) и, убив их, выбираемся на поверхность. Здесь нас поджидает «Толстяк-Ракетчик», а также несколько «Скелетов». С последними проблем возникнуть не должно, а вот с жирдяем придется повозиться. Благо укрытий здесь навалом.


#11

Пройдя немного вперед и разделавшись с парочкой «Демонов» (на свету они не такие смелые, как в темноте, так что будет просто), сворачиваем налево. И снова монстры. На этот раз нам придется отразить атаку нескольких «Механоидов», десятка «Безголовых камикадзе» и «Скелетов». Убедившись, что все противники мертвы, направляемся к центральной двери и связываемся с напарницей. Для того чтобы открыть проход, необходимо принести в жертву четыре священных артефакта. У нас их, конечно же, нет, так что отправляемся на поиски. Пройдя немного вперед, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Здесь нас ждет «Скорпион». Разделываемся с ним и направляемся к храму. Он, разумеется, закрыт, а для того, чтобы его открыть, необходимо найти ключ-карту. Она, к слову, валяется в сарае неподалеку. Нужные нам артефакты разложены по четырем храмам. В каждом из них нас ждет куча монстров, так что не расслабляемся. Когда все реликвии будут у нас в кармане, возвращаемся к центральной комнате и вставляем все четыре артефакта в соответствующие ячейки. Спустившись вниз на лифте, бежим вперед по мосту и смотрим ролик. Сэм активировал какой-то механизм и теперь нам нужно срочно выбираться на поверхность. Старый путь завален, так что перебираемся через обломки и поднимаемся вверх по лестнице. На поверхности нас встретит гигантский рогатый монстр по имени «Хнум». К пулям он не восприимчив, так что хватаем динамит из ящика неподалеку и начинаем забрасывать им гиганта. Особенно уязвимое место «Хнума» находится на его груди, так что старайтесь целиться именно туда. Когда монстр умрет, смотрим ролик и проходим в новообразовавшийся после взрыва проход.


#12

Мрачная невеста

Связавшись со штабом и обсудив дальнейший план действий, двигаемся вперед по темному узкому коридору. Добравшись до зала (такого же темного, как и коридор), уничтожаем нескольких «Демонов» и парочку «Биомеханоидов». В центре комнаты находится рычаг, дергаем за него и бежим к открывшемуся проходу в стене. Здесь будет еще один рычаг. Активируем его и вновь ищем проход. Выбравшись на поверхность, расправляемся с группой «Пауков» и смотрим ролик. Оказавшись на свежем воздухе, двигаемся вперед, отстреливая «Камикадзе» и «Безголовых Ракетчиков». Убедившись, что все монстры убиты, идем дальше. Слева от центральных ворот притаился «Толстяк», а справа - «Скорпион». Разделавшись с ними, пробуем открыть дверь - она заперта, так что сначала придется отыскать ключ. В воду можно не спускаться - там вас ждет несколько аптечек и бронежилет. Ключ можно найти внутри одного из полуразрушенных строений неподалеку. Как только карта будет у вас, выходим на улицу и готовимся к битве с «Хнумом». Тактика все та же - цепляем динамит ему на грудь и взрываем. И так пока гигант не рухнет замертво. Открыв решетку, убиваем всех монстров и забираемся наверх по лестницам.


#13

Перебравшись на другую сторону, спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Для того чтобы добраться до него необходимо добежать до конца коридора, а затем свернуть налево. В итоге вы окажетесь в небольшой комнатке, где, собственно, и валяется вожделенный ключи. Вернувшись к тому месту, откуда мы сюда спрыгнули, отпираем решетку и двигаемся вперед до упора. Здесь же валяется и второй ключик. Как только вы его подберете, появится монстр нового типа - «Ведьма Ахримана». Данная барышня имеет крайне хлипкое здоровье, однако обладает уникальной возможностью становиться абсолютно невидимой. Если долго ее не атаковать, то она поднимет Сэма в воздух и больно шмякнет об землю. Стрелять по «Ведьме» можно лишь тогда, когда полоска ее здоровья станет белой. Разобравшись с чертовкой, открываем следующую дверь и готовимся к бою с «Толстяком». Впереди у нас лишь один путь, так что идем не оглядываясь. Когда появится развилка, сворачиваем налево и встаем за пулемет. Врагов будет много, поэтому не расслабляемся. Когда атака стихнет, забираем с собой пулемет и бежим вперед до упора. Затем сворачиваем налево и пробираемся в полуразрушенный зал, где нас дожидается ключик от очередной двери. Открыв ее, смотрим ролик и готовимся к серьезной драке. Среди монстров можно будет встретить «Быков», «Толстяков», «Скелетов», «Камикадзе», «Скорпионов» и прочих самых опасных представителей местного бестиария. Главное здесь - не стоять на одном месте и использовать в качестве оружия пулемет. Дождавшись прибытия эвакуационного вертолета, забираемся в кабину и смотрим ролик.


#14

Затерянные храмы Нубии

Очнувшись посреди пустыни без брони и оружия (наш вертолет был подбит коварным «Биомеханоидом»), медленно продвигаемся вперед, убивая пуков голыми руками. Отыскав пистолет, дробовик, кувалду и автомат, расправляемся с «Безголовыми ракетчиками» и «Пауками», после чего принимаемся за «Толстяков». Добравшись до оазиса, обыскиваем рухнувший вертолет и поднимаем с пола двустволку. Отбив атаку «Быков», двигаемся в том направлении, куда смотрим «нос» вертолета. Здесь вы встретите отряд «Камикадзе» и «Скелетов». Если вовремя выстрелить по первым, то скелетом попросту накроет взрывной волной и вам даже не придется с ними сражаться. Добравшись до ямы, спрыгиваем туда и подбираем боеприпасы и ракетницу. Наверху вас дожидается два «Зараженных вертолета». Стреляем по ним из найденной ракетницы, время от времени, спрыгивая обратно в яму, дабы пополнить боезапас. Когда оба вертолету рухнут на землю, двигаемся к следующей цели. Дорогу вам перегородит целая сотня «Камикадзе», так что быстро отбегаем назад и открываем по ним огонь из любого дальнобойного оружия. В довесок к итак не маленькой армии появятся несколько «Быков» и один взрослый «Арахноид». Когда все твари будут убиты, подбираем миниган и несколько связок динамита. Теперь вы во всеоружии. Пройдя немного вперед, встречаем очередную армию монстров - только на этот раз с нехилой артиллеристской поддержкой в виде семи «Биомеханоидов». В открытый бой ввязываться не советую - лучше немного отбежать назад и отстреливать лишь тех врагов, что оказались в зоне видимости. Убедившись, что все чудища мертвы, проходим в отмеченное здание и смотрим ролик.


#15

Страж времени

Машина Сэма заглохла посреди пустыни, а его самого вот-вот сожрет гигантский монстр, поэтому быстренько выбираемся из салона и, что есть сил, бежим в сторону пещеры. Собрав боеприпасы, проходим внутрь и готовимся к серьезной заварушке. Волны «Камикадзе» буду чередоваться с «Безголовыми ракетчиками», а также нам попробуют противостоять редкие «Биомеханоиды» на пару с «Толстяками». Обшариваем все закоулки пещеры в поисках аптечек и брони. Не ленимся возвращаться назад за патронами и динамитом, а иначе нас попросту задавят монстры. Выбравшись из пещеры, направляемся к следующей контрольной точке и быстро возвращаемся обратно в каньон, так как появится сразу несколько «Технолипов». Не спешите выходить на свежий воздух - гиганты все равно никуда не уйдут, а разобравшись для начала с их свитой, вы облегчите себе задачу в несколько раз. Расправившись с «Технолипами», спускаемся вниз и смотрим ролик. Итак, перед нами главный гад всея игры - «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали и кто он, собственно, такой можно прочитать в нашем дневнике, который открывается при нажатии средней кнопки мыши. Там же можно узнать, что единственное слабое место этого монстра - его спина. Действуем по такой схеме: 1) Находим в одном из помещений реактивный ранец; 2) Подбираем с земли один из подсвеченных фрагментов трубы; 3) Подлетаем к боссу сзади и, пока тот занят расправой над «Червем», втыкаем ему в спину (нужное место будет обведено контуром, так что не промахнетесь) подобранный ранее кусок трубы; 4) Повторяем этот трюк пять раз, и отцепляем со спины ранец. Теперь нам осталось лишь дождаться удара молнии и добить главгада из любого огнестрельного оружия. Игра пройдена, а Сэм, наконец-то, может уйти на покой.


#16

Дело было в Египте.
Лето в Каире.

Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в здание и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая врагов. Подбираем подсвечивающиеся баночки для увеличения здоровья. Видим большую тварь, обходим ее справа, так как всё равно перед нами стена. Продолжаем движение, расправляясь с монстрами.

Новый тип врагов с ракетницами («Безголовый ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некий летательный объект, который разрушил здание неподалеку. Сворачиваем направо, там будет проломлена стена. Уничтожаем врагов, проходим через стену. Обыскиваем каждый уголок и комнаты, чтобы находить полезные предметы. Подбираем пистолет, разбираемся с «Безголовыми камикадзе». Их легко обнаружить, благодаря издаваемому ору. Выбираем в более-менее открытую область. Здесь предстоит схватка с целой оравой «Безголовых камикадзе». Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к здания. Большая схватка со всеми противниками сразу, чем дальше к зданию, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае нужно уклоняться, услышать об их приближении можно по цокоту копыт. Входим внутрь через подвальную дверь.

В паутине.

Движемся по темному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, поэтому поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, повернем налево. Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и молодые особи, отлично лазают по потолкам, так что внимательно смотрим по сторонам.

По комнатам попадаем в длинный коридор, в конце появится камикадзе. Поднимаемся по лестнице и затем бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но зато появляется звук мобильного телефона. Смотрим ролик.

Перед нами много коконов, лучше всего уничтожать их с безопасного расстояния, продумав план отхода. Так как внезапно появляющиеся Самки гнаара заставят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, чтобы в дальнейшем не было проблем. Здесь мы получим мощный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних дистанциях как, например наши. Ведь тот же дробовик в наших руках имеет убойную силу даже на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.

Выбираемся из подвала и движемся вперед, продолжая убивать «Клонов». Вскоре мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, так как тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней дистанции, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом. Постоянно перемещаемся от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под шкальный огонь пулеметов противника. Не забываем собирать броню и аптечки. После победы появятся несколько «Гнааров», которые проломят стену, тем самым открыв нам путь.

Сломанные крылья.

Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из дробовика и пистолета. Выбираемся на большую улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке большого количества «Гнааров» и «Арахноида». Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, вернувшись, добиваем скорпиона.

Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безголовыми ракетчиками». Переход на другую сторону через здание слева.

Еще один «Арахноид», куча врагов в подворотне и снова скорпион. Выбираемся к длинному коридору, где враги будут чередоваться парами. Сначала «Безголовые ракетчики» с «Гнаарами», затем «Скелеты» с «Камикадзе». Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Исключительно в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык весьма опасен и может нанести серьезный урон при ударе с разбега.

Пока дожидаемся спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безголовых», «Гнаар» и «Скелетов». Так же появятся несколько «Камикадзе».

Главный противник на десерт. Он стреляет мощными ракетами, которые способны размазать нас буквально с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать вокруг нее всё равно опасно, так как уж больно короткое расстояние между стенами. Зато разработчики явно просчитались в некоторых местах. В углах арены также есть не разрушаемые столбы. За ними то и можно прятаться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти сквозь них.

Без укрытия.

Движемся вперед, поворачиваем налево. Быстро убиваем противника и забираем автомат. Увидев лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его. Дергаем рычаг под пулеметом, чтобы отключить. Впереди поворот налево под арку, где появятся десятки врагов. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить систему защиты, т. е. миниган. Последующие пулеметы будем обходить, так как проскочить мимо них невозможно. Как можно заметить, лазеры имеют ограниченную дистанцию, поэтому можно спокойно перемещаться вдалеке от них.

Добираемся до места крушения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Убегаем прочь, и ждем, пока он улетит. Снова турели, но теперь всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, которые выведут нас к переключателям.

Вскоре снова появится противник с вертушкой. Из нашего оружия его не убить, так что даже не пытаемся. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут возрождаться бесконечно. К стене выбираемся с правой стороны, так как только оттуда можно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью уничтожим главного врага.

Свинцовая туча.

Новый враг «Скифская гарпия» умеет летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, чтобы вовремя замечать «Гарпий». Когда на горизонте появится «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.

Взрываем мост, а затем взбираемся на него. Идем вперед, из ящика забираем двустволку. Очень мощное оружие на очень близкой дистанции. Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две большие улицы, которые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки врагов разных мастей, а также совершенно новый прототип «Арахноид, детеныш». Слабое место – шея. Используем автомат против них. Не бежим постоянно вперед, чтобы не набирать за собой целую кучу врагов. Разделываемся с ними по мере поступления.

Под мостом собираем боеприпасы, впереди на нас нападут множество «Скелетов», поэтому отходим назад. Улицы практически аналогичные, просто в этот раз мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.

Встречаемся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, долгим и тяжелым, если делать не так, как нужно. В первую очередь уничтожаем «Гарпий», затем разбираемся со всеми врагами на земле. Корабль будет частенько посылать новых противников, в это время мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а врагов уничтожаем из гранатомета. Ибо порталы быстро закрываются, и снаряды гранатомета могут не долететь до назначенной цели. В принципе можно поступить так: когда портал только-только откроется, выпускаем 5–6 снарядов (они-то уж точно долетят) и стреляем из автомата. Таким образом, мы нанесем максимальный урон по кораблю пришельцев.

Немые загадки.

Продвигаемся к пирамиде Хеопса. Впереди новые противники «Биомеханоиды (малые)», которых легко уничтожить, но зато они могу также быстро расправиться с нами.

Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в комнате. Забираем пропуск и уничтожаем врагов. Проходим через дверь, собираем кучу боеприпасов. Впереди длинный коридор, по которому будут наступать враги. Используем динамит, он как раз справится с многочисленными противниками.

Выбираемся к памятнику Сфинкс. Безусловно, нас ждет еще большой напор различных существ. Наша задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из ящика. Затем заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим внутрь через центр.

Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и быстро бежим назад, встаем на верхушку колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, когда она будет ниже нас. Таким образом, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав который быстро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ждем, пока опустится лестница. Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет. Возвращаемся к двери и открываем ее с помощью браслета. Смотрим ролик.

Полюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безголового» нашим браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно мощное оружие, но действуем оно очень медленно. Эффективно сразу против нескольких врагов. Выбираемся наружу, собираем боеприпасы. Последняя схватка на этом уровне. Постоянно перемещаемся по огромной территории, в поисках боеприпасов и аптечек. Враги могут быть, где угодно, поэтому нужно будет прочесать всю территорию, чтобы не упустить ни одного. Так как из-за этого не прилетит вертолет, если даже один противник остался не убитым.

Открывая Солнце.

Впереди тяжелый бой сразу с несколькими типами тяжеловооруженных противников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» - передвигается медленно, но зато его ракеты летят быстро. Уклоняться нужно молниеносно. Бой сразу с несколькими подобными сведет нашу победу практически к нулю. Во-вторых, это уже известный нам «Биомеханоид». Будет поддерживать своих младших коллег. Не нужно вести борьбу сразу в три фронта. Сначала разделаемся с более навязчивыми противниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. Затем приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных противников, таких как «Безголовые ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, особенно если к атаке подключены несколько тяжеловооруженных врагов. Используем постройки, чтобы по одному убивать ракетоносителей. Пройдя через арку, мы найдем новое оружие – автоматический дробовик «Опустошитель». Еще один аналогичный бой.

Входим внутрь здания, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, которые предпочитают атаковать сверху. Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз лишь для быстрых атак. Убить их не так-то просто, нужно постоянно выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление исключительно в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», затем «Скелетов». Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Ведь теперь мы их прекрасно видим.
Встречаем небольшое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безголовых» и парочки «Биомеханоидов (малый)». Добираемся до комнаты, куда войти пока что нельзя. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от крупных врагов. Но выбираться отсюда всё равно придется, ведь нам нужно найти четыре артефакта, чтобы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод». Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, поэтому ищем поблизости небольшие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. С помощью этой ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым удачным получением артефакта, будут появляться новые враги. Возвращаемся к центральной комнате, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, чтобы попасть к сирийцам. Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.

Старый путь перекрыт, поэтому перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до ящика с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле даже отметка есть. Таким образом, мы нанесем гораздо больше урона и быстрее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.

Мрачная невеста.

Продвигаемся по темному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Примерно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стене. Там будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Таким образом, добираемся до последней комнаты, которая выведет нас наверх. Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.

Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безголовых» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду можно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится внутри одного из помещений. Рядом с колоннами появится «Хнум», уничтожаем его с помощью найденного динамита. Открываем решетку, убиваем всех врагов. Карабкаемся по лестницам конструкции.

Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Нужно пройти до конца прямо и повернуть налево. В конце в комнате находится ключ, который открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа. Встречаем нового противника – «Ведьму Ахримана». Имеет слабое здоровье, но зато обладает уникальной способностью искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. Если долго не атаковать ее, то она поднимет нас в воздух и нанесет серьезный урон. Срелять нужно, когда полоска здоровья осветлится. Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Заметить их будет несложно.

Впереди один единственный путь, когда появится развилка, идем по левой стороне. Вот теперь начнется самое интересное: подходим к пулемету и ждем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас! Турель сама не справится, поэтому помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Впрочем, не только «Скелеты» не дадут нам спокойно стоять, также изредка будут появляться «Биомеханоиды» как мелкие, так и крупные. Когда закончится волна, забираем миниган. На этом шинковка врагов не заканчивается. Собираем боеприпасы для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками противников. Не ленимся возвращаться обратно за боеприпасами, ведь только это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество врагов. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево. Забираем ключик из будки, для следующей двери.

Пробираемся меж каменных горок, практически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для быстрой расправы над ними. Также на этой территории ищем ключи и открываем следующую дверь. У дверей снова встретим «Ведьму Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.

Перед нами длинная тропа, забираем все боеприпасы. Вскоре появятся враги, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безголовых» и «Камикадзе» обычным автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета или автоматического дробовика. Настало время пустить в ход миниган. Расстреливаем «Быков», находясь в постоянном движении боком. На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки боеприпасов от минигана.

Мощь подземного царства.

Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже выполняли до этого, а то есть найти четыре артефакта, чтобы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сразу отправимся на поиски. Пойдем по левой стороне, бежим до конца и заглянем в будку у стены. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три. Четвертый находится справа, также бежим почти до конца и увидим большую яму, где по центру расположился храм. Выбраться отсюда можно через одну из комнат, поэтому внимательно осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте. Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.

Конструкция, по которой мы спускались вниз – разрушена. Поэтому просто проходим вперед. Забираем из ящика динамит. Чтобы было проще, делаем так: взрываем только по одной стене, двигаясь по вертикали или горизонтали. Если разрушать все стены сразу, то можно не справиться с наплывом врагов. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стены придется разрушить, чтобы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стену, закидываем сверху за стену динамит и подрываем его. Таким образом, все враги за стеной умрут. Далее, бежим вперед, навстречу вылезут несколько «Скелетов». Забираем из нового ящика динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета или динамита. Если боеприпасов на его уничтожение не хватит, то придется лезть наверх через проход. Оттуда спрыгиваем на трон и забираем боеприпасы к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое мощное оружие игре. Уничтожает любого противника буквально с одного выстрела.

Нас поджидают множество «Скелетов», а также изредка появляющиеся «Биомеханоиды». Не нужно тратить боеприпасы царь-пушки на мелких врагов, это оружие предназначено для крупных представителей, чтобы как можно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них понадобится два ядра. Выбираемся на большую территорию и немного разомнемся на волнах противников, пока не появится корабль пришельцев. С ним разделываем как обычно, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, который у нас имеется, сделать это будет гораздо проще, чем в прошлый раз. Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.

Затерянные храмы Нубии.

Смотрим ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы снова в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков своё оружие. Молот, пистолет и дробовик, автомат. Забираем всё наше добро, разделываемся с «Безголовыми», «Пауками» и парочкой «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет. Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить несколько «Быков». Затем появятся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Правильный путь – это место, куда смотрит носик вертолета. Там снова появятся «Камикадзе» и «Скелеты». Впереди будет яма, спрыгиваем туда и собираем все боеприпасы. Услышав звук вертолета не спешим высовываться. Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с ящиком с боеприпасами к ней. Всего два летающих противника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним будет достаточно сложно. Стреляют они очередями, поэтому большую часть времени стараемся разделаться с ними.

Идем дальше, впереди появятся буквально пара сотен «Камикадзе». Отходим назад, в довесок будут парочка «Быков» и один «Арахноид». Собираем все боеприпасы, которые только можно собрать. Автомат оставим на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет обычный дробовик.

Далее, еще одна огромная территория. Как можно скорее убиваем «Ведьму» и «Технолипа». С остальными проблем не будет. В округе много аптечек, брони и боеприпасов. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном здании – динамит.

Проходим дальше, снова десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на этот более тяжелая артиллерия – где-то примерно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с мелкими противниками, в том числе с «Быками» и затем добиваем крупных тварей. Перед входом в здание, расправляемся с «Гарпиями».

Последний человек на Земле.

Собираем множество боеприпасов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из комнат по бокам и активируем три найденных рычага. После чего откроется проход в самой последней комнате справа. Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. Если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене есть три рычага. Каждый из них открывает дверь к комнате с «Арахноидами». Можно открыть все три двери сразу или открывать их по одной. Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той комнаты, где находились враги. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. Затем поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, который начнет скатываться прямо на нас! Можно тут же запрыгнуть в сторону, либо постараться добежать до прохода, откуда мы появились. Камень проломит дверь, там по центру активируем рычаг и быстро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Таким образом, выбираемся на поверхность.

Дальше все традиционно, сотни врагов и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем с помощью него дверь. Теперь нужно добежать до машины, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что найти их будет несложно. Чтобы машина заработала необходимо восемь канистр с бензином. Враги постоянно будут давить на нас. Особую опасность представляют «Толстяки» и «Камикадзе». Если со вторыми проблем не возникнет, то первых будет много, поэтому расправляемся с ними как можно скорее.

Страж времени.

После ролика, быстро бежим в безопасную зону, пока чудище не поглотило нас. Собираем боеприпасы.

Наш путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров свыше полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безголовых» будут чередоваться с «Камикадзе», а также попробуют противостоять нам редкие «Толстяки» на пару с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в поисках малого количества брони и аптечек. Не ленимся возвращаться за боеприпасами в ящиках, иначе нам просто напросто будет не справиться с большим количеством «Скелетов». Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и быстро обратно в пещеру, так как появятся два «Технолипа». Не спеши выходить отсюда, нам еще нужно разобраться с «Ведьмами». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.

Далее, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к ящику с боеприпасами для ракетницы. Впереди появится сразу десяток «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, чтобы не быть в центре безумной атаки с их стороны. Затем нас попытаются окружить около сотни «Больших пауков». Забираем царь-пушку и начинается последний этап нашего противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» тоже будет немало, особенно на выходе из каньона.

Итак, последний и самый главный враг – «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Можно узнать в нашем дневнике нажав среднюю кнопку мыши. Там же можно подчеркнуть, что у этого «Колдуна» есть одно слабое место на спине. Порядок расправы над ним таков:

1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Колдуну» сзади, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом слабом месте будет подсвечен контур, куда нужно метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в спину противника и на этом можно закончить с этим делом
6) Ждем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Колдуна»

Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ждать, пока «Колдун» вступит в схватку с «Червем». У нас есть отличный шанс вонзить очередную трубу в тело врага, когда его ударит молния. Самое главное действовать быстро и по минимуму отвлекаться на врагов находящихся внизу.

Смотрим заключительный ролик.

Мы летим в разведывательном вертолете спецподразделения "Альфа". Кругом ни души... Но не надолго. Вертолет подбит, и Сэм Стоун оказывается в нескольких километрах от своих товарищей... «Надо было пристегиваться…»

Выходите на крышу и обезглазьте первого гнаара. Далее заходите в комнату, возьмите из шкафчика кувалду и разнесите доски в дверном проеме на куски.

Спускайтесь по лестнице на первый этаж. По пути с вами свяжется штаб. Похоже, у «Альфы» проблемы. Выходите на улицу и поворачивайте налево. Далее, дойдя до шоссе, поверните направо в переулок и пройдите через стену, пробитую гнааром. Добравшись до бетонного заграждения, обойдите его по переулку справа. Здесь с вами свяжется Родригес. Да, дела у ребят хуже некуда. Выбравшись на главную улицу, бегите прямо до первого обезглавленного. Затем налево. Здесь появится космический корабль. А вместе с ним – орда пришельцев. Расправьтесь с ними, затем поверните направо и бегите в появившийся стенной проем. Поднимите Desert Eagle и расправьтесь с Камикадзе. Бегите на шоссе и через него проберитесь к автостоянке.

«Аааааа… Аааааа.… Зачем так громко?» Отразите волну Камикадзе и двигайтесь в сторону Каирского музея.

Обойдите его слева и расправьтесь с клирами. Далее спускайтесь в подвал.

Уровень 2: В паутину

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #2 (+все секреты)

"Да будет свет!" - сказал монтер Сэм. Поднимайтесь по лесенке, пройдите по коридору и поверните налево. Похоже,доктор Штайн уже закончил свою работу. "Ничего, папочка идет".

Пройдите через металлодетектор в большую-пребольшую залу. Жуки. Ненавижу жуков >___<
У статуи поверните налево.



Через следующую комнату выберитесь в коридор, поверните налево и продвигайтесь до его конца. Затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. Оказавшись на балконах центральной залы, бегите налево. Дыру в полу обойдите через комнаты. Запертую дверь - так же. Спускайтесь в подвал и двигайтесь по катакомбам, на звук мобильного.
Штейн мертв. Но данные сохранились. Необходимо переслать их в Штаб.
Лабиринты катакомб. Несложно в них заблудиться. Бегите вперед, затем налево, потом направо, потом снова направо и опять налево. Затем налево, направо, налево, направо и налево. Потом... В общем, неважно. Катакомбы линейны...
Когда вас атакует армия киборгов, вы вооружитесь дробовиком. Перебив всех, поднимайтесь по лестнице на поверхность и через комнаты выберетесь из здания. Приготовьтесь к схватке с первым мини-боссом
"Ох, и страшен же ты..." Перед вами Скорпион. Он любит стрелять из своих мини-жало-пушек и махать руками.



Убить его вам не составит труда. Лучшая тактика - бегать вокруг одной из "колонн" и обстреливать ползучую тварь. Уничтожив его, выходите наружу через проем в стене.

Уровень 3: Сломанные крылья

Пора двигать к зоне эвакуации. Идите во дворик слева и улочками проберитесь к шоссе. Здесь повернте налево, затем - направо, в очередной дворик. Естественно, оставляя за собой горы и горы трупов.
Пройдите под скайвэем в здание с решетчатыми воротами. От них поверните направо и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем выпрыгивайте вниз через окно.
Еше один скорпион. "А ведь я его никуда не отпускал". Уничтожьте паукообразное и обойдите бетонное заграждение через дворик справа. Снова скорпион. Плохой день -____-
Заходите во... дворец, чтоли.



На гигантской площади вас поджидает толпа инопланетян. Вы знаете, что нужно делать. Сразу же за поворотом - отряд клиров и орда Камикадзе. Следом - ... "Вот это туша!"



Добравшись до точки эвакуации, разгребите этот зверинец, иначе вертолету негде будет сесть.

Похоже, вертолет и не сядет. А Сэма ждет схватка с новым мини-боссом. "Хех, симпотяжка".

Уничтожьте Биомеханоида. Но помните: два-три попадания ракетой - и вы труп.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #3 (+все секреты)

Уровень 4: Без укрытия

Вертолет сбит, эвакуация сорвана. Выбравшись из... полного дерьма, идите вперед, затем налево. Убейте клона и вооружитесь автоматом. Теперь настало время спасти Соупа уцелевших товарищей. "В голову стреляй, в голову!" Добравшись до автотурели, найдите под ней рубильник и отключите пушку, иначе она покромсает вас в мясо.


А если и не она, то армия клонов за углом. Через лабиринты узких улочек доберитесь до еще одного "Дворца"
Кошмар. Гаррет мертв. А вертолет захватила какая-то тварь. Не пытайтесь расстрелять ее из огнестрельного оружия, тут нужна пушка покрупнее. Разворачивайтесь и бегите в проход слева. Снова улицы. Бейте врагов и вырубайте турели. По пути вы встретите скорпиона... Но не надолго.
"Ракетница..." Найдите малышку у стены следующего "дворца", и с ее помощью уничтожьте крылатую тварь.


Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #4 (+все секреты)

Уровень 5: Свинцовая туча

"Страшна, как моя жизнь". Пристрелите гарпию. Затем бегите до конца шоссе, где вас уже поджидает скорпион. Но у нас же есть ракетница! Расправившись с арахноидом, бегите налево. Не забудьте отключить турель.

"Ну привет, с***". Запрыгните на разрушенный мост и вооружитесь двустволкой.

Добравшись до конца моста, разделайтесь с парой скорпионов. Теперь ваш путь лежит в сторону пирамиды Хеопса. Бегите по длинным широким улочкам, истребляя орды неприятеля, собирая банки со здоровьем и броню... В общем, все как обычно.
Ну,не все. Когда вы подойдете к стене, отделяющей город от Пирамид, вас атакует военный корабль пришельцев. Он будет бить по земле энергетическими разрядами и натравливать на вас все новые и новые толпы врагов. Чтобы его уничтожить, стреляйте по синим экранам, из которых бьет оранжевый луч, пока босс не будет повержен.

..."Все за мой счет". SAM 43VR.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #5 (+все секреты)

Уровень 6: Немые загадки

Бегите вперед, только вперед и никуда, кроме "вперед". Если станет скучно, расстреляйте по пути пару-тройку сотен неприятелей, к которым теперь присоединились Биомеханоиды. Добравшись до ворот к пирамидам, перебейте оставшихся врагов и используйте терминал на входе.


Внутри вас ждет песчаный тоннель и новые полчища монстров. Добрашись до второй двери с терминалом, будьте осторожны: за ней вас ждет пара скорпионов.
Добравшись до Сфинкса, перекурите, а затем приготовьтесь к новой орде монстров. Затем бегите к воротам позади статуи и свяжитесь со штабом.
Выбора нет. "Я взорву его нежно" Установите заряды по богам Сфинкса. План "Б" готов.


"Древнейший памятник человечества? Не, не слышал." Бегите к... тому, что осталось от Сфинка и прыгайте в тоннель. Оказавшись в комнате с колоннами, дерните рычаг на статуе.


Одна из колонн начнет опускаться. Бегите к центру комнаты и вставайте на платформу со звездочками. Платформа поднимется, и вы сможете спрыгнуть с нее на опустившуюся колонну, которая доставит вас в "вентиляцию".
В конце коридорчика вас ждет еще один рычаг. "Что за?..." Бегите к противоположной стене и встаньте в образовавшийся проем. Затем поднимитесь по лестнице и бегите прямо по коридору.
"Что, меня больше никто не хочет?" В конце коридора прыгайте вниз и бегите к странной двери.
Нихрена. Развернитесь и направляйтесь в проем справа. Здесь на троне восседает странное существо. Снимите с его левой руки браслет.



"Один браслет - еще не пи***". Возвращайтесь к двери. Теперь она откроется.
"Похоже,штука важная". После кат-сцены, развернитесь и бегите к двери. Ну наконец-то, пушечное мясо! По коридорам выбирайтесь из пирамиды. Пора валить отсюда.
Неее, инопланетосы от нас просто так не отстанут. Перестреляйте орду монстров. Старайтесь не убегать далеко в пустыню, иначе станете кормом для червя.
Вот и вертолет. Хорошо хоть его никто не сбивает.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #6 (+все секреты)

Уровень 7: Открывая солнце

..."Главное - не умереть."

На этом уровне вас ждет еще один новый монстр - Скрэпджек. Он очень злой. "С такой ж**** я б тоже злился". Самое эффективное средство его ликвидации - 3-4 дробины в морду. Илиможно прилепить к нему взрывчатку. Так же здесь вы сможете раздобыть Опустошитель - оптический ракетомет.

Расправьтесь со всеми врагами и бегите в храм. Далее спускайтесь на нижний уровень. Мартышки? "Что за херня?" Но ничего страшного. Мелкие твари дохнут от пары "орлиных" пуль.
Добравшись до комнаты с колоннами,идите в левый проход. Через него, лабиринтами, выбирайтесь на поверхность.

Затем - снова налево. Методично истребляйте волны неприятелей. Вскоре вы доберетесь до еще одной "загадочной двери". За ней - какой-то там генератор, сокращенно - "Гор". Его вам и нужно активировать. Хотя нет. Сначала нужно до него добраться. Дверь запечатана четырьмя печатями, которые вам и нужно отыскать.
Но возникает проблема: все проходы к эмблемам заперты на электронный замок. Чтобы отпереть его,используйте ключ-карту,которая спрятана в одном из контейнеров в левой части локации.



Теперь с помощью карты отоприте двери в левое здание, в правое, и в центральное. В каждом из них вы сможете найти эмблемы.



Причем в правой части локации расположены два здания: одно найти не составит труда,а вот к другому ведет небольшой лабиринтик. Однако при этом вход в него не защищен электронным замком.
Итак, раздобыв все четыре артефакта сирианцев, возвращайтесь к инопланетной двери.



Открыв ее, заходить внутрь и прыгайте в лифт. Затем пройдите через пару дверей. "Огооо..."
Итак, первый генератор запущен. Пора раскочегарить и второй. Бегите обратно к лифту и прыгайте на него. Поднявшись на поверхность, вылезайте через пролом в стене навстречу новому мини-боссу.
Кхнум. Одно имя пугает. Однако, не стоит беспокоиться, расправиться с ним вам не составит труда. В одном из концов помещения вы сможете найти ящик со взрывчаткой. 7-8 зарядов - и он труп.



..."Не рыпайся!" Бегите в решетчатую дверь - и в строение напротив.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #7 (+все секреты)

Уровень 8: Мрачная невеста

Бегите вперед по коридорам, пока не доберетесь до комнаты с колоннами. В центре этой комнаты находится рычаг. Активируйте его.



Откроется дверь в правой части стены напротив. За ней - комната с еще одним рычагом, который открывает дверь в главной зале, в стене слева. Бегите в открывшуюся комнату. Рубильник внутри нее откроет дверь в стене напротив этой комнаты. Далее - рубильник, открывающий вход в левой части главной комнаты с самым первым рубильником. бегите в комнатку за этой дверью и поднимайтесь по длинным-предлинным лестницам.
Вот мы и на поверхности. Ну, почти. Перестреляйте жуков и бегите в тоннель. Далее, по коридорам, наконец, выбирайтесь наружу.
Здесь вас гостепреимно встречает орда инопланетян. Можете перебить их, а можете и просто пройти мимо. Достигнув развалин с обрушенными колоннами, запомните дверь слева. Затем бегите на проивоположную сторону руин - и направо. Там, в контейнере, вы найдете ключ Гора.

Теперь направляйтесь к двери влевой части руин и поднимайтесь по деревянным лесам, а затем спрыгивайте со стены на площадь.
"Люблю... мощных". Новый мини-босс - Ведьма Архимана. Она предпочитает держаться от вас на расстоянии, любит стрелять мини-разрядами и сковывать ваши движения, а если вы подойдете слишком близко - телепортируется. Лучший способ расправиться с ней - использовать Опустошитель. Но помните: получив урон, она снова телепортируется.

"Прости-прощай, парниша дорогуша"
Теперь ваш путь лежит в ворота справа. Но вот беда: они заперты. Бегите в левую часть площади и найдите ключ в одном из контейнеров. Но он не подойдет. Зато прекрасно подойдет к другим воротам по соседству, за которыми и находится нужный ключ.

Отперев главные ворота, приготовьтесь к очередным коридорам. Добравшись до перехода, охраняемого автотурелью, подойдите к ней сзади и снимите с треножника.
Теперь у вас есть миниган.
Наконец-то.

..."Крутая штука".
Истребляйте все и вся на своем пути. Через некоторое время вы дойдете до здания, в которое ведет три двери. И все они заперты. Возвращайтесь назад и бегите направо. Здесь, в контейнере, вы и найдете ключ.
Атака клонов. Бегите напролом, оставляя за собой тонны трупов. Следующая дверь будет заперта на электронный замок. Чтобы ее отпереть,разыщите ключ-карту в контейнере слева.

Перебейте пришельцев, сыграйте в корриду. Выход находится за закрытой дверью, которая откроется лишь после уничтожения ВСЕХ врагов.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #8 (+все секреты)

Уровень 9: Мощь подземного царства

С ее помощью откройте четыре храма и достаньте оттуда по артефакту. Затем принесите артефакты к "загадочной" двери и отоприте ее. Спуститесь на лифте и бегите к генератору. После кат-сцены возвращайтесь к лифту. "Сейчас бы пожрать, да пива побольше..."
Но не тут-то было. Какая-то тварь разрушила лестницу. Бегите в проем впереди и запаситесь взрывчаткой. Затем взорвите стену.


За ней - еще стену. Взрывайте стены друг за дружкой, пока не упретесь в стену. Затем поверните налево и взрывайте дальше. Добравшись до лестницы, поднимитесь по не и прыгайте в тоннель посреди комнаты.
"Подъем, рогатая башка". Убейте еще одного Кхнума. Отыщите выход позади его трона и выбирайтесь на поверхность. Здесь вооружитесь Пушкой и проложите себе дорогу через тела мертвых инопланетян.



Добравшись до очередного храма, поднимитесь по деревянным лесам и прыгайте со стены в пустыню. С вами свяжется штаб. Похоже, нас ждет бой еще с одним корабликом. "Порядок".
Перестреляйте монстров. Когда появится корабль, уничтожьте его тем же способом, что и на уровне "Свинцовая туча": расстреляйте генераторы, когда из них будет бить оранжевый луч.
"Этот ублюдок думал, что они победили!"

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #9 (+все секреты)

Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 9 (9 секретов)